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计算机基础知识点归纳总结

发表时间:2024-11-22

计算机基础知识点归纳总结(6篇)。

计算机基础知识点归纳总结 篇1

一、计算机系统的基本组成

一个完成的计算机系统由硬件系统和软件系统两部分组成。

二、冯 · 诺依曼结构(硬件系统)

1946年,冯 · 诺依曼提出存储程序的原理,奠定了计算机的基本结构和工作原理的技术基础。

主要思想:

将程序和数据存放到计算机内部的存储器中,计算机在程序的控制下一步一步处理,直到得到处理结果。

现在所有的计算机都遵循了冯 · 诺依曼结构计算机

计算机硬件系统的主要组成部件(五大部件):运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备。

运算器:进行算术和逻辑运算。

控制器:计算机的指挥控制中心,根据指令要求完成相应操作,产生一系列控制命令,使计算机各部件自动、连续协调工作。

存储器:保存程序、数据、运算的中间结果和最后结果的记忆装置。

运算器和控制器统称为CPU(中央处理器)。输入设备和输出设备统称为I/O设备 。

三 、计算机中数据存储的概念

计算机中所有数据都使用二进制进行表示,即0和1进行表示,使用二进制的优点:物理元器件设计简单、易于实现。

数据存储单位的术语:

位(bit):二进制的最小单位,用小写字母b表示

字节(byte):1个字节由8位二进制组成,用大写字母B表示。即1B=8b

字(word):字长越长精度越高,是计算机的重要的性能指标。

存储容量

B(字节) KB(千字节) MB(兆字节) GB(吉字节)

1B = 8b 1KB = 1024B

1MB = 1024KB 1GB = 1024MB

四、 软件系统

不装备任何软件的计算机称为裸机,只有硬件系统。

指令

由操作码(做什么操作,如+、-)和地址码(操作数或操作结果的存放位置)组成。

程序

一系列有序指令或语句的集合。

程序设计语言的分类

机器语言:计算机能识别并直接执行的计算机语言

汇编语言:需要编译成机器语言。(使用“汇编程序”汇编为机器语言程序)

高级语言:如我们常听说的CVBJava等。 (使用“编译程序”编译,并连接为机器语言程序)

软件分类

系统软件:用于管理、监控和维护计算机资源以及开发应用软件

应用软件:解决各类实际应用问题而编制的软件

1.3 信息编码

一、数值在计算机中的表示形式

十进制数

有10个数码:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

逢10进1

二进制数

有两个数码:0,1

逢2进1

八进制数

有8个数码:0,1,2,3,4,5,6,7

逢8进1

十六进制数

有16个数码:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

逢16进1

二、字符编码

目前,大多数计算机采用“ASCII”码作为字符编码。ASCII码即“美国信息交换标准码”。 ASCII码采用7位二进制编码,可以表示128个字符:10个阿拉伯数字0~9、26个大写英文字母、26个小写英文字母、32个标点符号和运算符以及34个控制符。

计算机基础知识点归纳总结 篇2

计算机应用基础实训练习了WindowsxP的操作,Word的操作,Excel的操作,演示文稿Power Poind的操作,以及网页的制作,电子邮件的使用,信息资源的整理与发布。实训时间一学期。

主要介绍了我们用到的办公软件等常用的几种软件在应用技巧方面做了详细的讲解,并针对大家在实际应用过程中经常出现的问题进行分析、指点、讲解。相信经过这次学习,今后的使用这些软件肯定能够得心应手。为了使所学的知识运用到生活之中,我组织学生建立学习兴趣小组,学生们在一起交流讨论学习问题、体会、经验。并由学习好的学员带领大家学习,这样可以提高学习效率。遇到问题和大家交流一下,可以让自己更好的掌握知识点,而对帮助解答问题的同学来说也可以加深对知识点的理解。另外要充分利用网上答疑时间,在答疑前做好准备工作,对学习中的疑问事先有个总结,以便在答疑时能有的放矢。

实训让学生进一步了解了计算机的硬件与系统软件的安装,维护知识。在学习这一部分内容时景老师深入浅出地讲解,并让我们自己积极动手操作,结合实践来提高自己的操作能力。其次,学习了几种软件的应用技巧,同时也学习了一些解决实际应用过程中(如下载音频、图片资料)经常出现的问题的方法,通过这次学习,一定会让我在今后的工作中将计算机运用的得心应手。为了提高大家的认识,老师不仅采用实物演示的办法,而且还为我们提供实践操作的机会来为大家讲解有关的知识,介绍了一些平时我们很少用到的方法,对我们今后自己的操作有很大的帮助。

通过这学期教学实训,学生明白了要多了解了相关知识,多思考,多提问题,多问几个为什么,要学以致用,计算机网络使学习、生活、工作的资源消耗大为降低。我们是新一代的人用的都是高科技,也随着现在的社会日新月异,高科技的,需要老师掌握一定的计算机知识,才能更好的帮助我们。不过有时也要动我们的脑子,要个人亲身去体会,去实践,把各项命令的位置,功能,用法记熟,做熟。提高我们整体的知识,打好基础。同时学到很多计算机方面的知识,更重要的是增进了和其他人员之间的交流。大家坐在一起畅所欲言,互相讨论,交流,把自己不理解,不明白的地方提出来,让老师来帮助解决,这样使得相互之间都得到了学习,巩固知识的机会,提高了学习的效率。同时也希望今后能多举办一些这样的培训,因为计算机知识更新是很快的,只有不断地学习,才能掌握最新的知识。

我相信在更多的教学中,我们懂的也会越来越多。不管是现在还是将来每个人应不断地加强学习,不断地给自己“充电”,才能不断的开拓进取,勇于创新,才不至于被社会淘汰。

计算机基础知识点归纳总结 篇3

计算机的应用基础知识

计算机基础知识;

1、1946年2月15日世界上第一台电子计算机E;

2、计算机发展史:;第一代:电子管计算机;采用电子管为基本元件,设计使用机器语言或汇编语言;采用晶体管为基本元件,程序设计采用高级语言,出现;第三代:中小规模集成电路计算机;采用集成电路为基本元件,应用到文字处理、企业管理;采用大规模集成电路为主要功能元件,在办公自动化、;

3、计算机的特点

1、1946年2月15日世界上第一台电子计算机ENIAC(埃尼阿克)在美国宾州大学研制成功。

2、计算机发展史:

第一代:电子管计算机

采用电子管为基本元件,设计使用机器语言或汇编语言。要用于科学和工程计算 第二代:晶体管计算机

采用晶体管为基本元件,程序设计采用高级语言,出现了操作系统,应用到数据和事物处理及工业控制等领域

第三代:中小规模集成电路计算机采用集成电路为基本元件,应用到文字处理、企业管理和自动控制等领域 第四代:大规模、超大规模集成电路计算机

采用大规模集成电路为主要功能元件,在办公自动化、电子编辑排版等领域大显身手。

3、计算机的特点

(1)运算速度快

(2)运算精度高

(3)存储能力强

(4)逻辑判断能力强

(5)可靠性高

4、计算机的分类

按性能模拟式电子计算机 数字式电子计算机 模拟数字混合计算机 专用计算机 通用计算机 巨型计算机又称超级计算机、超级电脑。 大中型计算机 小型计算机 工作站 台式机 微型计算机 便携机或称笔记本

手持机或称掌上

5、计算机的应用领域

(1)科学计算

(2)信息处理

(3)计算机辅助设计与计算机辅助制造(CAD/CAM)

(4)计算机辅助教学与计算机管理教学(CAI/CMI)

(5)自动控制

(6)多媒体应用

(7)电子商务

6、计算机的发展趋势

智能化

巨型化

微型化

网络化

多媒体化

7、计算机硬件系统

计算机硬件系统由五个基本部分组成,

控制器

运算器 包括算术运算和逻辑运算

存储器 存放程序和数据

输入设备 键盘、鼠标、扫描仪、数码相机等

输出设备。 显示器、打印机、绘图仪

控制器和运算器构成了计算机硬件系统的核心——中央处理器CPU(Central Processing Unit)。 通常把控制器、运算器和内存储器称为主机。

8、计算机指令定义

指令是对计算机进行程序控制的最小单元,是一种采用二进制表示的命令语言。一条指令通常由两个部分组成,即操作码和操作数。

9、指令的执行过程。

计算机软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它是包括程序,数据及其相关文档的完整集合。

计算机基础知识点归纳总结 篇4

本期在教务部的直接领导下,在班主任和同事的大力协助下,顺利完成本期的教育教学任务。现将本期的基本情况总结如下:

一、基本情况:

这学期,我担任13级计算机专业的教学任务,主要授课的科目是《计算机应用基础》,本专业自合班后,共有28人,有1/3的学习态度差、目标不明确,自觉性差。

二、教学经验及体会:

在教学过程中本人很注重教学环节的完善,从教学计划的编写、备课,到课堂教学、课后答疑、成绩考核、操作练习,我都认真做细做好。学生成绩的取得,首先要把握好课程教学的导向,明确教学目标,这样可以做到有的放矢,达到事半功倍的效果;其次取决于教师教学方法的灵活运用,根据不同的教学对象和教学目标,制定相应的教学方法,充分调动学生学习的积极性,提高学生的自主学习能力,如小组合作学习法、任务驱动法、案例教学法等。最后,在教学过程中,我始终坚信一点——重复是最好、最有效的学习方法,所以很多的时候是让学生自己在原有的基础上逐渐提升,反复让学生进行操作练习,不断提高的操作能力和创新意识。

主要从以下几点入手:

(一)、掌握课程导向,明确教学目标。

《计算机应用基础》是计算机专业的一门公共基础课程,它所覆盖的范围广。内容主要包括计算机基础教学的几个方面,即计算机的硬件组成和发展、Windows XP操作系统平台的介绍及应用、Office办公自动化、Internet基础知识及应用和多媒体技术应用等概念性基础层次的内容,每节后都有知识拓展,扩充学生的知识面。本课各章节后都配合相应的课后练习,强化学生理论知识和技能的培养。

(二)、不断完善教学方法,努力提高教学质量。

1、理论与实操互相结合、要讲究同步;

按照教务教学要求,《计算机应用基础》每周共7节课,其中有3节理论,4节在机房里教学,期中大部分时间里是学生在操作练习。所以我在整个学期的教学计划中,或者在每周备课的时候,甚至是在有明确的学习目的,让学生实操每次有任务可做,每节有收获。

2、运用多媒体教学手段进行课堂教学;

利用计算机多媒体课件具有图、文、声、像同步等特点,把多媒体课件应用于课堂教学,提高课堂教学的有效性。不仅可以激发学生的学习兴趣、增强课堂教学气氛,还能有效地突破教学过程中的瓶颈,达到事半功倍的教学效果。同时,利用因特网知识,适当的给学生一些自主上网学习的机会,通过网络来解决学生在学习过程遇到的问题,使学生的学习效果更好,以后在学习或工作中,碰到类似的问题会游刃有余。

(三)调整教学思路,转变教学观念,把主动权交给学生。

我认为《计算机应用基础》的教学应接合省技能考试和抽查大纲要求,应教会学生带着问题学习,每节课解决一个问题或者是完成一个项目。

总之,在教学实践中,特别是在职业教育中,我总结了计算机应用课程的新的教学方法,即“提出问题——讲解解决问题的途径——归纳结论和评价”,由简单到复杂,由抽象到具体,由实际到理论,深入学生,认真总结,一定会取得了很好的效果。

计算机基础知识点归纳总结 篇5

1.1数据结构与算法

借助于计算机解决问题,首先需要了解所处理对象的性质和特点即所操作对象的数据结构,然后再设计解决问题的方法和步骤即设计一个合理的算法,即通常所说的“程序=数据结构+算法”。

1.1.1算法的基本概念

“算法”(Algorithm)一词最早来自公元9世纪波斯数学家比阿勒·霍瓦里松的一本影响深远的著作《代数对话录》。20世纪的英国数学家图灵提出了著名的图灵论点,并抽象出了一台机器,这台机器被我们称之为图灵机。图灵的思想对算法的发展起到了重要的作用。一般来说,算法是指完成一个任务或解决一个问题所需要的具体步骤和方法的描述。在这里我们说的算法是指计算机能执行的算法。

1.算法分类

计算机算法可分为两大类,一类是数值运算算法,另一类是非数值运算算法。数值运算算法主要是求数值解,如求方程的解、求函数的定积分等,非数值运算的范围则非常广泛,如人事管理、图书检索等。

2.算法特征

一个科学的算法必须具备以下特征:

(1)有穷性:一个算法必须保证执行有限步之后结束,而不能是无限的。这是显而易见的。更进一步说,有穷性是指在合理的范围内结束运算,如果一个算法需计算机执行几百年或更长时间才结束,这显然是不合理的。

(2)确定性:算法的每一步骤必须有确切的定义而不能模棱两可,算法中不能出现诸如“一个比较大的数”等模糊描述。

(3)有零个或多个输入

(4)有一个或多个输出。算法的目的是为了解决问题,一个没有输出的算法是不能解决任何问题因而它是没有意义的.

(5)有效性。算法中的每一个步骤都都应当能有效地执行,并得到确定的结果。例如,若n=0则执行m/n是无法有效执行的。

3.算法表示

一个计算机算法可以用自然语言、流程图、N-S图等来表示。

4.算法分析

算法分析的任务是对设计出的每一个具体的算法,利用数学工具,讨论各种复杂度,以探讨某种具体算法适用于哪类问题,或某类问题宜采用哪种算法。

算法的复杂度分时间复杂度和空间复杂度。

.时间复杂度:在运行算法时所耗费的时间为f(n)(即 n的函数)。

.空间复杂度:实现算法所占用的空间为g(n)(也为n的函数)。

称O(f(n))和O(g(n))为该算法的复杂度。

1.1.2 数据结构的定义

数据结构是计算机科学与技术领域上广泛被使用的术语。尽管它至今还未有一个被一致公认的定义,但其内容是大家一致公认的。它用来反映一个数据的内部构成,即一个数据由那些成分数据构成,以什么方式构成,呈什么结构。数据结构有逻辑上的数据结构和物理上的数据结构之分。逻辑上的数据结构反映成分数据之间的逻辑关系,而物理上的数据结构反映成分数据在计算机内部的存储安排。数据结构是数据存在的形式。

数据结构是信息的一种组织方式,其目的是为了提高算法的效率,它通常与一组算法的集合相对应,通过这组算法集合可以对数据结构中的数据进行某种操作。

一般数据结构可采用下面两类主要的存储方式,大多数数据结构的存储表示都采用其中的一类方式,或两类方式的结合。

1. 顺序存储结构

这种存储方式的主要用于线性数据结构,它把逻辑上相邻的数据元素存储在物理上相邻的存储单元内,结点之间的关系由存储单元的邻接关系来实现。

顺序存储结构的主要特点是:

(1)结点中只有自身信息域,没有连接信息域,因此存储密度大,存储空间利用率高;

(2)可以通过计算直接确定数据结构中第i个结点的存储地址Li,计算公式为Li=L0+(i-1)*m,其中L0为第一个结点的存储地址,m为每个结点所占用的存储单元个数;

(3)插入、删除运算不便,会引起大量结点的移动。

2. 链式存储结构

链式存储结构就是在每个结点中至少包括一个指针域,用指针来体现数据元素之间逻辑上的联系。这种存储结构可把逻辑上相邻的两个元素存放在物理上不相邻的存储单元中;还可以在线性编址的计算机存储器中表示结点之间的非线性联系。

链式存储结构的主要特点是:

(1)结点中除自身外,还有表示连接信息的指针域,因此比顺序结构的存储密度小,存储空间利用率低;

(2)逻辑上相邻的结点物理上不必邻接,可用于线性表、树、图等多种逻辑结构的存储表示;

(3)插入、删除操作灵活方便,不必移动结点,只要改变结点中的指针即可。

除上述两种主要存储方式外,散列法也是在线性表和集合的存储表示中常用的一种存储方式。

1.1.3 线性表结构

1.线性表的定义

线性表(Linear List)是最常用并且最简单的一种数据结构。它是由n(n≥0)个数据元素(结点)a1,a2,…,an组成的有限序列。

① 数据元素的个数n定义为表的长度(n=0时称为空表)。

② 将非空的线性表(n>0)记作:(a1,a2,…,an)

③ 数据元素ai(1≤i≤n)只是个抽象符号,其具体含义在不同情况下可以不同。

在一些比较复杂的线性表中,一个数据元素可以由若干个数据项组成。在这种情况下,一般把数据元素称为记录,含有大量记录的线性表也称为文件。

例1英文字母表(A,B,…,Z)是线性表,表中每个字母是一个数据元素(结点) 例2一副扑克牌的点数(2,3,…,10,J,Q,K,A)也是一个线性表,其中数据元素是每张牌的点数

2.线性表的存储

线性表可采用顺序方式存储和链式方式存储。在各种高级语言中的一维数组就是用顺序方式存储的线性表,因此也常用一维数组来称呼顺序表。下面主要讨论的线性表对象是指顺序表。

3.线性表的基本操作

线性表是一种相当灵活的数据结构,不仅对它的数据元素可以查找访问,它的长度也可以根据需要增大或缩小,即可对线性表进行插入和删除数据元素运算。

常见的线性表的基本运算

(1) InitList(L)

构造一个空的线性表L,即表的初始化。

(2) ListLength(L)

求线性表L中的结点个数,即求表长。

(3) GetNode(L,i)

取线性表L中的第i个结点,这里要求1≤i≤ListLength(L)

(4) LocateNode(L,x)

在L中查找值为x 的结点,并返回该结点在L中的位置。若L中有多个结点的值和x 相同,则返回首次找到的结点位置;若L中没有结点的值为x ,则返回一个特殊值表示查找失败。

(5) InsertList(L,x,i)

在线性表L的第i个位置上插入一个值为x 的新结点,使得原编号为i,i+1,…,n的结点变为编号为i+1,i+2,…,n+1的结点。这里1≤i≤n+1,而n是原表L的长度。插入后,表L的长度加1。

(6) DeleteList(L,i)

删除线性表L的第i个结点,使得原编号为i+1,i+2,…,n的结点变成编号为i,i+1,…,n-1的结点。这里1≤i≤n,而n是原表L的长度。删除后表L的长度减1。具体程序实现可参考本书C语言相关章节。

1.1.4栈与队列结构

1.栈与队列的定义

栈是一种限定仅在表的一端进行插入与删除操作的线性表。允许进行插入与删除操作的这一端称为栈顶,而另一端称为栈底,不含元素的空表称为空栈,插入与删除分别称进栈与出栈。 由于插入与删除只能在同一端进行,所以较先进入栈的元素,在进行出栈操作时,要比较后才能出栈。特别是,最先进栈者,最后才能出栈,而最晚进栈者,必最先出栈。因此,栈也称作后进先出(Last In First Out)的线性表,简称LIFO表。

计算机基础知识点归纳总结 篇6

《计算机应用基础》是计算机基础教育的入门课程,开设本课程主要目的是使学生牢固地树立“计算机意识”,掌握计算机的基础理论和具备一定的计算机操作能力。

本人从事计算机基础教学工作已近多年,结合这些年的教学实践,对计算机应用基础教学作一些粗浅的思考。

1、以教师为主导,以学生为主体

首先,教师作为教学的主导,必须全面熟练地掌握所用的教材,然后,精心地对它进行加工处理,并且有目的地收集有关资料,与所用教材有机结合,还必须关注计算机的发展现状和发展动态,紧跟时代的步伐,及时更新知识。因为计算机的发展变化真可谓日新月异,教材中难免出现“陈旧过时”、甚至错误的内容。如果教师对计算机的发展现状和动态不闻不问,光知道照本讲解,就有可能把错误信息传授给学生。

例如,在许多版本的《计算机应用基础》教材中,关于计算机病毒的危害,往往只提到病毒对软件的破坏作用,而根本没提到对硬件也能起破坏作用。但C1H病毒却使计算机硬件遭到严重的破坏,如果教师照搬教材的内容,就可能造成一次错误的传授。

现在的学生具有较强的独立思考能力,在整个教学过程中,教师应充分认识到学生是有能动性的教学对象,他们是教学的主体,教师除了课堂的讲解和实践的指导,还应该鼓励学生多使用相关的计算机辅助教学。

学生有较多自由安排的时间,他们的活动范围也不限于课堂和教室,所以教师应该引导和鼓励学生走进图书、阅览室,开阔视野,多翻阅一些有关计算机的报刊杂志,增长知识,以弥补课堂知识的局限性。

2、以应用为目的,以兴趣为动力

对于大多数职业学生来说,将不会从事计算机的科研与开发,而是把计算机作为一种工具,来解决或辅助解决实际问题。所以,计算机应用基础教学目标的确定,就是本着以应用为目的,使学生在走上工作岗位之前,就具备一定计算机基础知识和应用能力。

教学过程的实施,包括教师的讲授,要求学生完成的作业以及对学生的成绩考核,应本着应用为目的,以解决实际问题为教学的线索,靠这根线索把有关的知识点有机地串联起来。

如学习Powerpoint2000应用知识时,在正式讲授前,教师就把任务提交给学生,要求在本章内容结束时,能利用本章知识把个人的简历制作成演示片,并要求对其中幻灯片的表现效果进行个性化设计,这样以应用为目的进行作业设计,在任务的驱动下,学生的学习就有方向性,任务完成了,他们也理解了相关的知识。如果说由于应用的目的,学生会出于外在压力“要我学”,那么,由于兴趣的缘故,学生会出于内在动力变成“我要学”,在兴趣的作用下,学习不但更主动,而且也更有效,教师应该考虑如何激发和培养学生学习计算机知识和操作技能的兴趣,使他们在兴趣的推动下,深入学习。

首先,努力使课堂成为一个寓教于乐的过程,所举的例子尽可能采用学生感兴趣的或接近实际的事例:其次。要学生完成的作业,也尽量和学生所熟知的问题挂钩。这样,使学生感受学习计算机不是枯躁乏味的,也不是脱离现实的,而是和他们的世界紧密相关的。通过解决一些学生常见的问题使他们体验到成就感和满足感。从而培养兴趣。

3、以实践为基础,以理论为台阶

学习计算机,特别是以应用为目的学习,如果没有实践作为基础,如同在空中楼阁。我认为学习计算机,比较行之有效的方法是;先知其然,再循序渐进知其所以然,有机会动手组装一台当前流行的个人电脑是学习硬件基础知识的最好的辅垫,通过把一些电脑零部件组装成电脑,对主板、CPU、内存、硬盘、软驱,光驱、显示器、显示卡、键盘等硬件就有了感性认识,以这些感性认识作为基础,来学习相关的硬件知识就不会觉得过于抽象,接受起来也就不至于太困难。

学习WINDOWS操作系统,必须通过实践,亲自动手试一试,才能完全理解每一个界面,每一个菜单的真正含义,对于应用软件的学习同样如此。如学习WORD排版,教师不妨给学生布置一道作业,先让他们选出一张他们感兴趣的报纸,以这张报纸为参考,要求他们分别用WORD来重新排版(小组成员人数少用两人,多则五人),最后,都打印出来,再一起讨论哪组的打印效果最好。这样,通过自己输人,自己改错,自己排版,自己插图、自己打印,相信学生就会更清楚WORD有什么功能。并且如何使用这些功能。

对于一个即将走上工作岗位的职业学生来说,动手能力的培养确实很重要,但是,也不能忽视理论知识的学习和提高,只会组装电脑却不懂每一个零部件的功能及相关的基本知识显然是不够的,只会用现成的应用软件,却不懂软件的基本知识,若电脑出了一点问题,就慌了手脚,束手无策,显然不能满足当今社会对复合型人才的需要。所以,理论的学习和提高是非常重要的,可以说计算机理论知识是攀登计算机世界高峰的台阶,对学生很有必要学习一些计算机软硬件知识、计算机的工作原理,操作系统的知识、数据处理的知识、网络和多媒体的知识、程序设计知识等,这些理论知识的学习会帮助他们更加得心应手地应用计算机解决实际问题,理论的提高能帮助他们站在更高的高度使用计算机这种人类的工具,从而指导他们在各自的领域发挥更大的作用。